Nos premiers projets ont été la création de CDROMs de présentation de produits high-tech : modélisation 3D (3D Studio), catalogue produits, vidéos de présentation... Macromedia Director était alors le logiciel phare !
En 1999, nous nous lançons dans la réalisation de sites en HTML 3 en sous-traitance pour des agences web : la difficulté à cette époque était de respecter la charte graphique que les agences nous fournissaient et qui ne prenaient pas forcément en compte les contraintes d'un web à 56 kbps !
Avec la sortie de Flash 3 et du HTML 4, nous avons pu donner libre court à notre créativité en développant de nombreux sites animés dans des domaines variés (sports, restauration, etc.).
Très vite, nos clients ont eu besoin de pouvoir administrer leur site web. A une époque où WordPress et Joomla n'existaient pas, nous avons développé un outil de génération de sites web : Selfclic (ASP / SQL SERVER). Cet outil sera utilisé pendant 8 ans pour la conception et l'administration d'une quarantaine de sites web
Mise à jour de nos compétences dans le domaine du développement web : PHP, MYSQL, administration Linux
L'E-learning était en pleine expansion : nous avons travaillé sur de nombreux modules Flash dans les domaines de l'assurance, la banque ou de la lutte contre le cancer.
Afin de pouvoir réduire les coût de développement des modules E-learning, nous avons développé un outil de génération et d'administration en Flex / Flash / PHP / MySQL
Création de notre premier jeu mobile à destination des enfants. Entièrement parlé, il est lancé à l'origine avec 48 animaux et 2 langues. Il en compte désormais plus de 190 en 8 langues !
Développé initialement pour iPhone et iPad, il sera ensuite porté sur Android (Play Store et Amazon).
Second jeu de notre collection : plus de 96 dinosaures à découvrir, cette fois-ci à partir de modèles 3D. Second jeu de notre collection : plus de 96 dinosaures à découvrir, cette fois-ci à partir de modèles 3D.
Il a fallu gérer la traduction du jeu en 8 langues (dont le chinois, le japonais et le coréen) : recherche de traducteurs, de voix, enregistrements studio, etc.
Troisième jeu de notre collection : un mélange de personnages de contes et des légendes du monde entier.
Apprentissage du framework de jeu cocos2d (iOS) et des technologies liées aux mobiles (notifications Push, adaptation à la taille des écrans, SDK de suivi, etc.), puis portage sous Android. Marketing et promotion de nos jeux (ASO : App Store Optimization, Search Ads, campagnes Adwords).
Après une longue absence dans le domaine des sites Internet, nous avons mis à jour nos compétences : HTML 5, CSS 3, BOOTSTRAP...
Reprise et développement du site d'e-commerce Sports D'Époque (Prestashop), création de sites institutionnels (Joomla)
Mise en place de serveurs dédiés à l'hébergement de sites E-commerce : test de montée en charge, infogérance, backup (ESXI, Linux)
Prise en main des services Mailjet, SendInBlue, etc. Création de gabarits de newsletters responsive.
Création de nouveaux sites sous Joomla, développement d'une version optimisée mobile de Sports D'Époque
Développement avec le framework PHP YII d'une application web de gestion de projets personnalisés pour l'association Arile (Association d'insertion sociale et professionnelle).
Développement d'un nouveau jeu dans notre collection "Trouve-les tous". Les animaux de compagnie sont à l'honneur pour ce jeu dont la sortie est prévue en janvier 2018
Apprentissage de Unity pour réaliser notre premier jeu 3D. Dans la continuité de Trouve-les tous, cette nouvelle collection se veut plus moderne avec des graphismes 3D, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée !
Le premier jeu "Les Dinosaures" est sorti fin décembre 2021 sur les différentes plateformes mobiles.
Mise à jour du site Sports d'Epoque, nouveau site Impact Healthcare et nouveau site 4DKid Explorer (7 langues).
Réalisation d'une application web de diagnostique, création d'une série d'animations 3D.